《以撒的结合:顿悟》人物介绍
腐化以撒
英文 | Tarnished Isaac |
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血量 | |
移速 | / |
射速 | / |
伤害 | / |
射程 | / |
弹速 | / |
幸运 | / |
角色能力
- 初始物品:
- $1$ 个炸弹
- 腐烂骰子(次要主动)
- 角色拥有 $4$ 个道具槽。
- 按下
切换键
,可以选择道具。
- 按下
- 每当角色拾取道具时,如果这个道具不是长子名分、不是主动道具、且不是标签“任务”的道具,则:
- 如果道具槽未满,则会占据一个道具槽。
- 如果道具槽已满,则会替换掉当前的已占据道具槽的道具。
- 清空房间后:
- 角色道具栏里的一个被动道具腐烂计数增加。若有品质为 $3$ 或 $4$ 的道具,则影响最早获得的品质为 $3$ 或 $4$ 的道具;否则影响最早获得的道具。
- 当腐烂计数增加到一定值时,该道具变为 枯萎病。
- 角色道具栏里的一个被动道具腐烂计数增加。若有品质为 $3$ 或 $4$ 的道具,则影响最早获得的品质为 $3$ 或 $4$ 的道具;否则影响最早获得的道具。
协同
- 长子名分:更优选择—— 腐烂骰子 生成的道具品质更好。
注意
- 腐化以撒的道具槽数量没有上限。
- 即使腐化以撒用新道具替换原有道具,原有道具的“拾取后”效果和套装计数也会保留。
- 拾取已经拾取过的道具不会触发“拾取后”效果,也不会增加套装计数。
- 腐烂计数上限通常大于 $6$,也就是比 腐烂骰子 的充能数要高。(需要确认)
腐烂骰子
英文名 | Blighted Dice |
---|---|
类型 | 主动 |
充能 | 6 |
道具池 | 宝箱房 隐藏房 贪婪商店 贪婪隐藏房 腐烂乞丐 |
品质 | 4 |
- 若充能 $< 6$:
- 腐烂骰子变为 破损骰子,充能数不变。
- 选中一个被动道具时才可使用。
- 使用后:
- 若选中道具为 枯萎病,则:
- 否则:
- 选中道具消失。
- 生成两个和选中道具有共同道具池的底座道具。
- 拾取其中一个时,另一个会消失。
- 生成道具的品质与选中道具的品质大概率相同,小概率增加或减少。
- 若角色离开当前房间,则生成的道具消失。
- 生成道具的道具池和获取、分解选中道具时所在房间无关,仅和选中道具本身有关。例如,若选中道具为 圣心(在究极隐藏房道具池和天使房道具池中,品质为 $4$),则可能生成 硫磺火(在究极隐藏房道具池中,品质为 $4$)或 耶稣果汁(在天使房道具池中,品质为 $2$)。
注意
- 拾起腐烂骰子生成的道具不会触发“拾取后”效果,也不会增加套装计数。
- 如拾取腐烂骰子生成的 超级食肉男孩死忠粉时,只会获得属性增益,但不会获得心之容器增加及回复所有红心的效果。
破损骰子
英文名 | Broken Dice |
---|---|
类型 | 主动 |
充能 | 6 |
品质 | 1 |
- 若充能数 $\geq 6$:
- 破损骰子变为 腐烂骰子,充能数不变。
- 选中一个被动道具时才可使用。
- 充能数 $< 6$ 时可以使用。
- 使用后:
- 拥有时:
- 非 腐烂骰子 生成的底座道具变为虚影显示。
- 触碰时:
- 破损骰子充能数 $+6$(可超过 $6$,不超过 $12$)。
- 角色最早获取的一个被动道具腐烂计数增加一定程度。
- 底座道具消失。
- 触碰时:
- 非 腐烂骰子 生成的底座道具变为虚影显示。
注意
- 破损骰子导致的道具腐烂计数增加要比自然增加快得多,且与当前破损骰子的充能数无关。
枯萎病
英文名 | Blight |
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类型 | 被动 |
品质 | 0 |
标签 | 非伊甸 |
- 无效果。
腐化抹大拉
英文 | Tarnished Magdalene |
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血量 | |
移速 | $-0.20$ |
射速 | 修正 $\times 90\%$ |
伤害 | 修正 $\times 75\%$ |
射程 | / |
弹速 | / |
幸运 | / |
角色能力
- 初始物品:
- 心脏骤停(次要主动)
- 角色拥有流血计数、额外红心计数,初始均为 $0$。
- 角色拥有流血进度条。
- 即使心之容器已满也可拾起红心。
- 拾起红心时:
- 若拾起红心数量大于心之容器剩余可容纳的红心数量,则将多余的红心数量加至额外红心计数。
- 当额外红心计数大于等于一定数量时,腐化抹大拉会获得额外的一个心之容器。
- 拾起混合心时,多余的数量会正常变为魂心。
- 若拾起红心数量大于心之容器剩余可容纳的红心数量,则将多余的红心数量加至额外红心计数。
当前心之容器数 | 增加所需额外红心数 |
---|---|
0-1 | 5 |
2 | 7 |
3 | 12 |
4 | 17 |
5 | 23 |
6 | 28 |
7 | 34 |
8 | 41 |
9 | 48 |
10 | 55 |
11 | 63 |
12 | 71 |
- 受伤时:
- 移速短时间内 $+0.70$,并迅速减小到原移速。
- 受到惩罚伤害时:
- 流血计数 $+2$。
- 当流血计数 $> 0$ 时:
- 射程 $+1.50$。
- 角色会在身后留下红色的水迹,并对经过水迹的敌人造成伤害(类似 贫血)。
- 流血进度条随时间从 $100\%$ 变为 $0\%$。
- 流血计数越大,流血进度条变化越快。
- 流血进度条变为 $0\%$ 时:
- 流血进度条重置为 $100\%$。
- 若额外红心计数 $> 0$,则额外红心计数 $-1$,流血计数 $-1$。
- 否则,若角色心总数多于半颗心,扣除角色半颗心,流血计数 $-1$。
- 若角色红心数量多于半颗心,或角色仅有红心和骨心,则扣除半颗红心。
- 否则扣除半颗魂心 / 黑心 / 永恒之心 / 腐心,优先扣除最右边的心。
- 不会扣除骨心。
- 否则:
- 若角色心之容器数量 $\leq 1$,则角色死亡。
- 角色心之容器数量 $-1$,流血计数 $-4$(若变为负数则置零)。
协同
- 长子名分:互助之爱—— 心脏骤停 产生的半红心移动幅度更小,且当腐化抹大拉血量较低时,击中敌人可能产生半魂心。
注意
- 受伤会在扣除心的同时增加流血计数,且不受额外红心计数影响。
- 受致命伤时,角色会直接死亡,不受流血计数和额外红心计数影响。
- 腐化抹大拉的心之容器数量可以为 $0$,但如果因为流血计数导致心之容器数量降低为 $0$(即使仍然拥有半魂心 / 黑心 / 永恒之心),则角色会死亡。
- 大多数情况下,流血机制会保留至少半颗红心。
- 流血机制导致扣除心不视为受伤,不能触发受伤类道具效果。
漏洞
- 当腐化抹大拉有不少于两个骨心而没有其他心时,流血计数会正常减少,但不会扣除骨心或心之容器。
心脏骤停
英文名 | Cardiac Arrest |
---|---|
类型 | 主动 |
充能 | 5 秒 |
道具池 | 宝箱房 究极隐藏房 |
品质 | 3 |
- 使用后:
- 角色举起心脏骤停,按下
射击键
后:- 若角色心总数多于半颗心,则角色受伤,扣除角色半颗心,流血计数 $+2$(有漏洞,参见下文漏洞章节)。
- 优先扣除红心,再扣除腐心,再扣除最右边的心。
- 否则,角色受伤(但不扣除心),流血计数 $+3$。
- 向
射击键
方向发射一颗巨大穿刺泪弹。- 每当泪弹触碰到敌人时:
- 角色 伤害短时间内增加。
- 触碰到的第一个敌人会使伤害 $+1.00$,第二个敌人会使伤害 $+0.50$,第三个及之后的敌人会使伤害 $+0.25$。
- 泪弹处生成若干个 $2$ 秒内消失的半红心。
- 第一个敌人会生成 $6$ 个半红心,随后越来越少。
- 角色 伤害短时间内增加。
- 每当泪弹触碰到敌人时:
- 若角色心总数多于半颗心,则角色受伤,扣除角色半颗心,流血计数 $+2$(有漏洞,参见下文漏洞章节)。
- 角色举起心脏骤停,按下
协同
- 彼列之眼:在心脏骤停产生的穿刺泪弹穿过第一个敌人后,将不再产生半红心。
注意
- 泪弹受大部分泪弹效果影响。
- 心脏骤停导致的受伤(即使不扣除心)会触发受伤类道具的效果。
- 心脏骤停的移除机制和腐化抹大拉的流血机制有一些不同:
- 若角色心数量多于半颗,则心脏骤停可以移除最后半颗红心。而腐化抹大拉的流血机制大多情况下会保留最后半颗红心。
- 心脏骤停可以扣除骨心,而腐化抹大拉的流血机制不会扣除骨心。
- 心脏骤停导致的受伤(即使不扣除心)会触发受伤类道具的效果,而腐化抹大拉的流血机制扣除心不视为受伤,不能触发受伤类道具效果。
漏洞
- 当角色无心之容器,只有半颗魂心 / 黑心 / 永恒之心时,心脏骤停会扣除这些心而致死。
腐化参孙
英文 | Tarnished Magdalene |
---|---|
血量 | |
移速 | $-0.10$ |
射速 | $+0.54$ |
伤害 | $-0.20$ |
射程 | $+1.50$ |
弹速 | / |
幸运 | / |
角色能力
- 初始物品: 杀手本能(次要主动)
- 角色的攻击方式变为拳击。
- 长按
射击键
,可以持续朝对应方向进行拳击,对敌人造成 100% 角色伤害。 - 长按
射击键
时会蓄力,蓄力满时松开射击键
可以震动地面,对近距离造成 250% 角色伤害。同时会从上方掉落 2 块巨石,可以被角色举起并投向敌人造成伤害。巨石击中时会破碎,破碎的小石块也有一定伤害。
- 长按