《以撒的结合:顿悟》人物介绍

腐化以撒

英文 Tarnished Isaac
血量
移速 /
射速 /
伤害 /
射程 /
弹速 /
幸运 /

角色能力

  • 初始物品:

  • 角色拥有 $4$ 个道具槽。
    • 按下切换键,可以选择道具。
  • 每当角色拾取道具时,如果这个道具不是长子名分、不是主动道具、且不是标签“任务”的道具,则:
    • 如果道具槽未满,则会占据一个道具槽。
    • 如果道具槽已满,则会替换掉当前的已占据道具槽的道具。

  • 清空房间后:
    • 角色最早获取的一个被动道具腐烂计数增加。
      • 当腐烂计数增加到一定值时,该道具变为 枯萎病 枯萎病

协同

  • 长子名分:更优选择—— 腐烂骰子 腐烂骰子 生成的道具品质更好。

注意

  • 腐化以撒的道具槽数量没有上限。
  • 即使腐化以撒用新道具替换原有道具,原有道具的“拾取后”效果和套装计数也会保留。
    • 拾取已经拾取过的道具不会触发“拾取后”效果,也不会增加套装计数。
  • 腐烂计数上限通常大于 $6$,也就是比 腐烂骰子 腐烂骰子 的充能数要高。(需要确认)

腐烂骰子

英文名 Blighted Dice
类型 主动
充能 6
道具池 宝箱房
隐藏房
贪婪商店
贪婪隐藏房
腐烂乞丐
品质 4
  • 若充能 $< 6$:

  • 选中一个被动道具时才可使用。
  • 使用后:
    • 若选中道具为 枯萎病 枯萎病,则:
      • 选中道具消失。
      • 若角色为腐化以撒,则角色道具槽数量 $+1$。
      • 下次 腐烂骰子 腐烂骰子 使用时,生成道具的品质不会降低。
      • 本次使用不消耗充能,且充能 $+6$(不超过 $12$)。
    • 否则:
      • 选中道具消失。
      • 生成两个和选中道具有共同道具池的底座道具。
        • 拾取其中一个时,另一个会消失。
        • 生成道具的品质与选中道具的品质大概率相同,小概率增加或减少。
        • 若角色离开当前房间,则生成的道具消失。
        • 生成道具的道具池和获取、分解选中道具时所在房间无关,仅和选中道具本身有关。例如,若选中道具为 圣心(在究极隐藏房道具池和天使房道具池中,品质为 $4$),则可能生成 硫磺火(在究极隐藏房道具池中,品质为 $4$)或 耶稣果汁(在天使房道具池中,品质为 $2$)。

注意

  • 拾起腐烂骰子生成的道具不会触发“拾取后”效果,也不会增加套装计数。
    • 如拾取腐烂骰子生成的 超级食肉男孩死忠粉时,只会获得属性增益,但不会获得心之容器增加及回复所有红心的效果。

破损骰子

英文名 Broken Dice
类型 主动
充能 6
品质 1
  • 若充能数 $\geq 6$:

  • 选中一个被动道具时才可使用。
  • 充能数 $< 6$ 时可以使用。
  • 使用后:
    • 若选中道具为 枯萎病 枯萎病,则:
      • 若角色为腐化以撒,则角色道具槽数量 $+1$。
      • 下次 腐烂骰子 腐烂骰子 使用时,生成道具的品质不会降低。
    • 选中道具消失。
    • 破损骰子充能数 $+6$(可超过 $6$,不超过 $12$)。
    • 角色最早获取的一个被动道具腐烂计数增加一定程度。
  • 拥有时:
    • 腐烂骰子 腐烂骰子 生成的底座道具变为虚影显示。
      • 触碰时:
        • 底座道具消失。
        • 破损骰子充能数变为 $6$。
        • 角色最早获取的一个被动道具腐烂计数增加一定程度。

注意

  • 破损骰子导致的道具腐烂计数增加要比自然增加快得多,且与当前破损骰子的充能数无关。

枯萎病

英文名 Blight
类型 被动
品质 0
标签 非伊甸
  • 无效果。

腐化抹大拉

英文 Tarnished Magdalene
血量
移速 $-0.20$
射速 修正 $\times 90\%$
伤害 修正 $\times 75\%$
射程 /
弹速 /
幸运 /

角色能力


  • 角色拥有流血计数、额外红心计数,初始均为 $0$。
  • 角色拥有流血进度条。
  • 即使心之容器已满也可拾起红心。
  • 拾起红心时:
    • 若拾起红心数量大于心之容器剩余可容纳的红心数量,则将多余的红心数量加至额外红心计数。
      • 拾起混合心时,多余的数量会正常变为魂心。
  • 受伤时:
    • 移速短时间内 $+0.70$,并迅速减小到原移速。
  • 受到惩罚伤害时:
    • 流血计数 $+2$。
  • 当流血计数 $> 0$ 时:
    • 射程 $+1.50$。
    • 角色会在身后留下红色的水迹,并对经过水迹的敌人造成伤害(类似 贫血)。
    • 流血进度条随时间从 $100\%$ 变为 $0\%$。
      • 流血计数越大,流血进度条变化越快。
    • 流血进度条变为 $0\%$ 时:
      • 流血进度条重置为 $100\%$。
      • 若额外红心计数 $> 0$,则额外红心计数 $-1$,流血计数 $-1$。
      • 否则,若角色心总数多于半颗心,扣除角色半颗心,流血计数 $-1$。
        • 若角色红心数量多于半颗心,或角色仅有红心和骨心,则扣除半颗红心。
        • 否则扣除半颗魂心 / 黑心 / 永恒之心 / 腐心,优先扣除最右边的心。
        • 不会扣除骨心。
      • 否则:
        • 若角色心之容器数量 $\leq 1$,则角色死亡。
        • 角色心之容器数量 $-1$,流血计数 $-4$(若变为负数则置零)。

注意

  • 受伤会在扣除心的同时增加流血计数,且不受额外红心计数影响。
  • 受致命伤时,角色会直接死亡,不受流血计数和额外红心计数影响。
  • 腐化抹大拉的心之容器数量可以为 $0$,但如果因为流血计数导致心之容器数量降低为 $0$(即使仍然拥有半魂心 / 黑心 / 永恒之心),则角色会死亡。
  • 大多数情况下,流血机制会保留至少半颗红心。
  • 流血机制导致扣除心不视为受伤,不能触发受伤类道具效果。

漏洞

  • 腐化抹大拉有不少于两个骨心而没有其他心时,流血计数会正常减少,但不会扣除骨心或心之容器。

心脏骤停

英文名 Cardiac Arrest
类型 主动
充能 5 秒
道具池 宝箱房
究极隐藏房
品质 3
  • 使用后:
    • 角色举起心脏骤停,按下射击键后:
      • 若角色心总数多于半颗心,则角色受伤,扣除角色半颗心,流血计数 $+2$(有漏洞,参见下文漏洞章节)。
        • 优先扣除红心,再扣除腐心,再扣除最右边的心。
      • 否则,角色受伤(但不扣除心),流血计数 $+3$。
      • 射击键方向发射一颗巨大穿刺泪弹。
        • 每当泪弹触碰到敌人时:
          • 角色 damage-stat 伤害短时间内增加。
            • 触碰到的第一个敌人会使伤害 $+1.00$,第二个敌人会使伤害 $+0.50$,第三个及之后的敌人会使伤害 $+0.25$。
          • 泪弹处生成若干个 $2$ 秒内消失的半红心。
            • 第一个敌人会生成 $6$ 个半红心,随后越来越少。

注意

  • 泪弹受大部分泪弹效果影响。
  • 心脏骤停导致的受伤(即使不扣除心)会触发受伤类道具的效果。
  • 心脏骤停的移除机制和腐化抹大拉的流血机制有一些不同:
    • 若角色心数量多于半颗,则心脏骤停可以移除最后半颗红心。而腐化抹大拉的流血机制大多情况下会保留最后半颗红心。
    • 心脏骤停可以扣除骨心,而腐化抹大拉的流血机制不会扣除骨心。
    • 心脏骤停导致的受伤(即使不扣除心)会触发受伤类道具的效果,而腐化抹大拉的流血机制扣除心不视为受伤,不能触发受伤类道具效果。

漏洞

  • 当角色无心之容器,只有半颗魂心 / 黑心 / 永恒之心时,心脏骤停会扣除这些心而致死。